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3D 프린팅 절차 3D 프린팅을 위한 절차는 아래의 그림과 같다. 3D 형상인 모델을 만드는 모델링 과정이 필요하다. 모델은 STL 파일 포맷으로 저장이 되고 STL로 저장된 삼각형을 가로방향으로 특정한 높이만큼 나누는 슬라이싱 단계를 거쳐서 프린터 헤드의 이동경로를 나타내는 G-code로 변경되고 그 경로를 따라서 3D 프린터의 필라멘트가 사출되어 적층되면서 물리적으로 형상이 만들어진다. 출력이 완료되고 원본 형상을 만들기 위해서 부가적으로 출력된 구조물을 제거하거나 형상을 세공하는 후처리과정이 필요하다. 각 단계 별로 자세히 살펴보자. 첫 번째로 물리적으로 출력을 하기위한 형상 데이터가 필요하다. 캐드기반의 3D 모델링 프로그램을 이용해서 만들 수 있다. 3D 모델은 3차원 공간에서 x, y, z 축의 좌표 값을 가지.. 2018. 7. 25.
목재 배경 만들기 배경 만들기 목재로 만들어진 마루 배경을 만들기 위해서 사진을 쓸 수도 있지만 저작권의 문제도 있고 색상을 변경하면 전체적인 색조가 안 어울리기도 한다. 직접 나무 마루 배경을 만들고 색상도 자유롭게 변경할 수 있는 방법을 알아보자. 1 사각형 도형을 하나 추가하고 색상을 지정한다. 2 사각형 도형을 한 개 더 만들고 2-1도형 서식 채우기의 그림 또는 질감 채우기 옵션을 선택한다. 2-2 질감 옵션 오른쪽 버튼을 클릭하고 오크 질감을 선택하고 투명도는 62%로 설정한다. 사각형 도형에 질감으로 채우면 그림 서식 속성이 변경된다. 3번 선 도형을 2개 만들고 아래위로 마주보게 붙인 다음 위에는 윤관선 색상을 진하게 아래는 연한 색으로 설정한다. 1번 도형을 맨 밑에 3번 선 도형을 그 위에 놓고 2번 질.. 2018. 7. 2.
입체 텍스트 입체 텍스트 그림자를 이용해서 입체 텍스트를 만들어 보자. 아래 그림과 같이 배경을 위한 사각형 도형을 만들고 왼쪽 위에서 아래 대각선 방향으로 흰색의 밝기를 조정해서 그라데이션을 적용한다. 불린으로 만든 알파벳 도형을 복사해서 조합한 다음 PAPER 단어를 만들었다. 도형은 흰색으로 채운다. 도형을 선택하고 그림자 바깥쪽 옵션에서 아래와 같은 값을 입력한다. 그림자 색을 R, G, B 모두 217 값을 설정한다. 도형 아래쪽에 그림자가 생기면서 입체적인 모습으로 보인다. 글자와 배경색의 분명하지 않아서 도형 위쪽 부분에 입체감이 감소한다. 입체감을 증가 시키는 작업을 더 해보자. 알파벳 도형을 복사해서 도형 아래에 둔다. 도형을 선택하고 Shift, Ctrl 키를 누르고 마우스를 도형 위의 영역 위에서.. 2018. 6. 29.
파워 포인트 배경 제거 배경뒤에 텍스트 배경 사진 뒤에 텍스트가 보이는 효과를 적용해 보자. 그림을 한 장 불러온다. 그림이 선택된 상태에서 아래 예제와 같이 서식 탭을 클릭한 다음 배경제거 아이콘을 클릭한다. 새로운 메뉴가 보이면서 화면에 원, 사각형 형태의 점이 있는 사각형이 나타난다. 원, 사각형 점 위에 마우스를 가져가면 화살표 모양이 변경된다. 그 상태에서 마우스 버튼을 클릭하고 이동하면 사각형의 크기가 달라진다. 그림에서 남기고 싶은 영역을 기준으로 사각형의 크기를 조정한다. 그림에서 보라색 영역은 사라진다. 아래 그림에서 보면 간직하고 싶은 펭귄 그림에서 머리부분에 보라색이 있다. 상단 메뉴의 보관할 영역 표시 아이콘을 클릭하면 마우스가 연필모양으로 바뀐다. 펭귄 머리 부분의 보라색 부분을 연속해서 클릭한다. 선택.. 2018. 6. 28.
텍스트 조각 효과 조각효과 나무를 조각한 듯한 효과를 텍스트에 적용해보자. 사각형 도형을 만든다. 사각형을 선택하고 마우스 오른쪽을 누르면 창이 뜬다. 채우기에서 그림 또는 질감 채우기 옵션을 선택한다. 아래 화면이 바뀌면서 질감 메뉴가 보인다. 옆의 버튼을 클릭하고 나타난 화면에서 편지지를 클릭한다. 사각형 도형이 그림으로 변경된다. 편지지 그림을 선택하고 서식에서 색, 배경 2 밝게 옵션을 선택한다. 아래 그림과 같이 텍스트를 추가하자. 텍스트의 그림자 안쪽 옵션에서 아래 그림을 참조해서 값을 입력하고 텍스트에 색상을 지정한다. 아래 그림은 완성된 모습이다. 배경색도 변경해 보고 폰트, 색상도 변경해 보자. 텍스트 안쪽에 그림자가 생긴다. 그림자의 색이 검은색이다. 텍스트의 색이 너무 진할 경우 그림자가 안 보여서 조.. 2018. 6. 27.
투명 글자 배경 투명 글자 배경 투명한 글자 배경 이미지를 만들어 보자. 아래와 같이 양쪽 모서리가 잘린 사각형을 화면에 만든다. 사각형 도형 두 개를 만들어서 중앙에 배치한다. 3개의 도형을 모두 선택하고 불린 빼기를 한다. 삼각형 도형을 만들고 앞에서 만든 도형의 오른쪽 모서리 끝에 배치하고 불린 빼기를 한다. B자 도형이 만들어 졌다. 양쪽 모서리가 잘린 사각형을 한 개 더 만들고 중앙에 직사각형 도형을 만든 다음 불린 빼기를 한다. D자형 도형을 만들었다. 새 슬라이드를 추가하고 아래 그림과 같이 표를 만들어서 배치한다. 첫번째 행 중앙에 앞에서 만든 도형을 배치하고 우측에 격자선이 만나는 지점에 텍스트를 추가한다. 도형과 글자 사이의 간격이 크다고 생각되면 텍스트가 있는 격자선과 화면 왼쪽 끝 선에 3개의 행이.. 2018. 6. 22.
그림자 효과로 봉투 만들기 봉투 그림자를 이용해서 입체감이 있는 봉투를 만들자. 양쪽 모서리가 둥근 사각형을 만들고 반시계 방향으로 회전한 다음 그림자 바깥쪽 옵션을 선택하고 아래 그림 왼쪽 같이 값을 지정하자. 사각형을 도형을 만들어서 옆에 붙여 놓는다. 타원을 아래로 길게 만들고 사각형 도형을 이용해서 불린 빼기 기능을 실행한 다음 아래 그림 오른쪽 그림자 설정 값을 지정하자. 그림자 도형을 앞에서 만든 사각형 도형 아래에 오게 순서를 변경한다. 그림자가 사각형 도형 왼쪽 모서리 끝에 오게 위치를 조정한다. 아래 그림 첫번째 모양과 같이 봉투 중앙에 약간의 공간이 있고 그 곳에 그림자가 있으면 된다. 사각형 도형을 만들고 아래 그림 오른쪽과 같이 그림자 옵션 값을 설정하자. 오른쪽 위에서 왼쪽 아래 대각선 방향으로 그림자가 생.. 2018. 6. 16.
그라데이션 이론 그라데이션으로 입체감 표현하기 그라데이션이 유용하게 쓰일 수 있는 분야가 도형의 입체감이다. 이를 위해 고려해야 되는 부분은 빛과 그림자이다. 빛과 그림자는 입체감과 연관이 있다. 이차원 공간에서 3차원의 입체 형상을 표현하는 데는 한계가 있지만 빛과 그림자에 대해서 이해하면 그라데이션과 그림자를 이용해서 입체적인 도형을 만드는데 도움이 된다. 아래의 예제를 살펴보자 휘어진 모양의 종이가 있고 형상 뒤쪽 위에 빛이 오고 있다. 빛이 반사되어 눈으로 오는 영역은 밝고 빛이 산란되거나 차단된 영역은 어둡고 바닥은 그림자가 생겼다. 빛이 산란되거나 어두운 영역은 색의 밝기가 변경되는 구간, 즉 그라데이션이 적용되는 구간이다. 종이의 왼쪽 끝부분은 어두운 영역(1)이고 그 다음 영역(2)은 빛이 반사되어 밝은 .. 2018. 6. 14.
그라데이션 불린(셰이프)로 만든 전구 전구 전구의 디자인을 개선해 보자. 앞에서 배운 바와 같이 전구의 유리 부분 모양을 만든다. 이번에는 물결도형의 너비를 길게 한다. 원도형과 물결 도형을 불린 결합한 도형의 너비의 반이 되는 너비를 가진 사각형을 만들고 불린 빼기를 한다. 만들어진 도형 아래 너비가 최소가 되는 구간에 사각형 도형을 만들고 불린 빼기를 한다. 전구의 유리 부분 모양이 만들어졌다. 도형을 선택하고 그라데이션 채우기 옵션에서 선형, 각도는 45도로 지정한다. 중지점을 아래와 같이 3개 만들고 모두 주황색으로 지정한다. 가운데 중지점의 위치는 43%이다. 오른쪽 중지점의 밝기는 70%로 조정한다. 도형 그림자를 선택하고 바깥쪽 옵션을 선택하고 아래와 같이 그림자 값을 지정한다. 전구를 만들기 위해서 사용한 원 도형을 복사해서 .. 2018. 6. 13.
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